A publicadora Critical Reflex confirmou presença na gamescom latam 2026 com um estande de 50 m² e 20 estações jogáveis, onde o público poderá testar 14 jogos em desenvolvimento. Entre os destaques estão os títulos brasileiros Drowned Lake, da Monumental Collab, e Ironhive, da Wondernaut Studio, que reforçam a presença nacional no evento.
Jogos brasileiros ganham espaço no estande

Os visitantes terão acesso a demos com suporte em português, o que amplia a experiência para o público local. Drowned Lake aposta em uma narrativa de terror ambientada no sul do Brasil, explorando uma cidade submersa e temas ligados a tragédias ambientais recentes, como as enchentes no Rio Grande do Sul e os desastres de Mariana e Brumadinho.
Já Ironhive mistura construção de cidades com mecânicas de cartas e gestão de recursos. O jogo apresenta um mundo decadente e aposta em uma abordagem mais melancólica, focada na sobrevivência e na construção de legado em meio ao colapso.
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Estúdio aposta em diversidade de gêneros e experiências
Além dos projetos brasileiros, o estande da Critical Reflex contará com outros títulos em desenvolvimento, como Inkblood, que terá uma demo inédita lançada poucos dias antes do evento, e Militsioner, que mistura narrativa surreal e mecânicas imersivas.
O espaço também reunirá jogos já lançados, ampliando o contato do público com diferentes estilos, que vão de simuladores a experiências narrativas experimentais.
Representantes dos estúdios Monumental Collab e Wondernaut Studio estarão disponíveis para entrevistas durante o evento, incluindo produtores, designers e desenvolvedores.
A gamescom latam 2026 acontece em São Paulo e reúne algumas das principais empresas e projetos da indústria de games, consolidando o Brasil como um dos polos emergentes do setor.

Roberto é jornalista e redator especializado em entretenimento e cultura pop. Com quase uma década de experiência na produção de conteúdo para portal de notícias, foca em unir SEO e jornalismo de qualidade para trazer os melhores ângulos factuais sobre música, cinema, séries, games, comportamento e cultura.
